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Participaciones recientes (BleedVFX)

Posted by on May 29, 2014 in projects | 0 comments

Mi trabajo en estos comerciales fue realizar un shot full-cg de una colisión entre dos frutas, líquidos detenidos en el tiempo y un efecto de congelado/grieta para el packshot final. El equipo de BleedVFX ha realizado un trabajo excelente en la realización de un efecto de “congelado”, en donde muchos actores tuvieron que ser generados en CG para poder realizar diversos ángulos de cámara.

ECHO Coors Light from Bleed VFX Studio on Vimeo.

COORS LIGHT – FREEZE THE WORLD from Bleed VFX Studio on Vimeo.

Participaciones recientes (BleedVFX)

Posted by on Feb 19, 2014 in CGI | 0 comments

Durante los ultimos dos meses estuve colaborando con las simuaciones de fluidos en BleedVFX (www.bleedvfx.com). A continuacion dejo uno de los spots

Participaciones recientes (BleedVFX)

Posted by on Nov 20, 2013 in CGI, projects | 0 comments

Durante el último mes estuve trabajando en BleedVFX (http://www.bleedvfx.com) realizando simulaciones de fluidos, puntualmente fuego y humo. A continuación dejo dos de los comerciales.




R&D REEL 2013

Posted by on Aug 12, 2013 in CGI, houdini, projects, r&d | 0 comments

R&D REEL 2013 from Nicolas Zabala on Vimeo.

01 – Plastic Melting
Flip Fluid Sim made with Houdini, painted viscosity with internal details, Rendered with Mantra PBR

02 – Rain Clouds
Volumetric clouds using CloudFX tools from Houdini 12.5, rendered in stereo, Currently making the same scene with the “Houdini Ocean Toolkit”. Rendered with Mantra PBR

03 – Toilet Flush
Multiple FLIP fluid simulations (Inlet and Main). Balls are keyframe animated, Rendered with Mantra PBR

04 – Campfire
Ground, grass, rocks and boulders proceduraly modeled in Houdini. PyroFX Simulation done in Houdini 11. Rendered with Mantra PBR and Micropolygon

05 – Wheel Burnout
Heat generated by friction with ground. The temperature decreases over time and by speed, all parameters are adjustable. Made using VOP SOP and SOP Solver for the Heat Sim. Dynamics using the heat generated as emitter, temperature, and custom velocity fields. Test Render with Mantra PBR

06 – Confetti
Particles simulation for the explotion, and then converted to Cloth when needed.

07 – Liquid Pouring Presets (WIP)
Based on footage filmed I´m making a preset library for different fluids, in this case de speed is x1.

08 – Ocean
Ocean simulated with Dreamscape for 3dStudio Max. Rendered with Scanline Renderer

Para ver REEL de mis trabajos en Peliculas consultar en la pagina de Contacto.

Metegol Nuevo Trailer

Posted by on Jun 8, 2013 in CGI, Films, projects | 0 comments

Ya a casi un mes del estreno el 18 de Julio, se lanzo un nuevo trailer de Metegol!

Skylight

Posted by on May 27, 2013 in CGI, houdini, r&d | 0 comments

Siguiendo con la investigación de efectos atmosféricos, no esta mal probar como funciona el skylight de Houdini posicionado para simular la ubicación del sol un día como hoy en Buenos Aires.

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Clouds

Posted by on May 27, 2013 in CGI, houdini, r&d | 0 comments

Actualmente estoy investigando un poco sobre efectos admosféricos y clima. Las nuevas herramientas para diseñar nubes de Houdini 12.5 funcionan muy bien y deje algunos wedges para ir entendiendo el comportamiento. A continuación algunas de ellas.

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Metegol (Feature Film)

Posted by on May 18, 2013 in CGI, Films, projects | 0 comments

Durante los ultimos dos años estuve trabajando en la produccion de la pelicula animada Metegol, dirigida por Juan José Campanella. Me desempeñe desde un comienzo como VFX Artist y luego me involucre en problemas tecnicos para mas llegando al final de la producción ser supervisor del área de VFX junto a Pablo Penchansky. Desarrollamos decenas de efectos, herramientas para facilitar a los artistas trabajo y practicamente armamos un pipeline orientado a VFX que funcionaba a la perfección con el pipeline de la película. En todo este tiempo aprendí mucho en materia de trabajo en equipo, cooperación y sobre todo del cariño que le tiene la gente a un proyecto en el que vuelca toda su pasión y talento. Ha sido una experiencia inolvidable, de la que básicamente me forme en lo que mas me gusta hacer, aprendí nuevos lenguajes de programación, nuevos softwares y desarrolle aun mas conocimientos previos. Junto a una gran cantidad de profesionales de primer nivel y de todas partes del mundo se llego a una calidad nunca vista en una película latino americana. Espero que la puedan ver pronto en las salas y en cuanto estemos habilitados podremos mostrar mas en detalle que hicimos en el departamento de VFX de Metegol!

Trailer: